* 数据口径与简历一致,业务绝对值已脱敏。
Internship — 实习
接手 CTR 4% 的漫画推荐位,负责内容策略调整与日常数据监控,同时运营作品评论区。
人群定向由垂类包改为已读召回;盯 CTR、PV 等指标做日常调整;评论区运营;把过程整理为复盘 SOP。
CTR 4% → 15%;单部漫画周收入 4K → 1W+(+300%);推荐位 PV +22%(次周留存 +12%);用户互动 +35%。

负责在研产品的系统设计:活动系统、核心玩法与数值,以及配套的提示逻辑与调研支撑。
设计 24 小时限时连胜挑战活动(Lucky / Rare / Epic 三阶段);撰写核心玩法与数值文档;定义道具提示逻辑;竞品拆解与海外用户反馈处理。
系统设计文档与配套文档成套产出;竞品拆解与调研报告;老产品迭代与海外用户反馈闭环。

Projects — 项目

Research · Master's
从需求边界、多工具尝试到端到端串联的完整研究记录。
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Product Design · Master's
基于 EEG 脑电信号反馈的孤独症联觉疗愈项目,负责软件侧产品设计。
点击查看详情Campus — 校园项目与竞赛






"正大杯"第十三届全国大学生市场调查与分析大赛 · 本科组总决赛
Method — 方法论
本科会计学 → 硕士图情/HCI → 内容运营 → 系统设计。每进入一个新领域,都能在几周内拿出可用成果:数据复盘 SOP、系统设计文档、可交互原型。
快看的数据归因、哈米的竞品拆解、SycoSense 的文献调研——同一个习惯:判断建立在数据、竞品或文献上,不建立在感觉上。
复盘 SOP、GDD 文档、设计决策记录——每段经历结束时的产出,是下一个人能直接接手的东西,而不只是一份结果数字。
Toolkit — 技能
Let's talk.